Intel构思元宇宙、虚拟视觉运算模式,透过网络取用他人电脑算力提升显示性能

针对未来笔电等设备端的显示运算,Intel提出可透过网络连接方式,借助邻近运算设备提升游戏显示性能的方法,同时也能应用在未来元宇宙、在线虚拟视觉体验。

Intel构思元宇宙、虚拟视觉运算模式,透过网络取用他人电脑算力提升显示性能

由于一般笔电所搭载显示运算性能有限,若是要对应运行高性能需求的游戏,通常会需要透过云端协同运算方式,或是借由流媒体技术辅助运算。但是持续借由远程数据中心协助运算,同时也会考验当下网络传输表现,即便在目前传输速率更高的5G网络环境下,依然有可能因为其他因素影响产生延迟。

而在Intel资深副总裁暨加速运算系统与显示事业群总经理Raja Koduri说明中,表示能透过名为「Continual Compute」的运算方式,让用户能透过无线网络连接方式,借由点对点连接方式借助他人电脑上的显示性能分摊运算需求,使显示性能有限的笔电也能对应更高运算需求。

在未来越来越多元宇宙应用,以及扩增实境、虚拟实境等全新运算平台普及化,意味日后除了仰赖远程数据中心协同运算,亦可透过连接距离更短的邻近设备提升运算性能,借此降低网络连接影响整体运算效率情况。

由于是以点对点连接方式,透过网络上众多电脑分摊运算性能,因此能以更有效率方式透过网络连接足够显示算力。同时对分享显示算力的电脑而言,由于仅分摊其中部分性能,对于本身显示运算性能并不会产生太大影响。

不过,目前此运算方式仍处于构想阶段,暂时尚未有具体实际应用,但也能窥见Intel未来在显示运算模式发展的不同可能性。

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