在此次Snapdragon Tech Summit 2021会后访谈中,Qualcomm产品管理资深总监Micah Knapp强调此次启用Snapdragon G品牌,并且推出第一款Snapdragon G3x Gen 1运算平台,将进一步推动更大游戏市场成长动能,同时也透露接下来也会推出Snapdragon G1、Snapdragon G2等规格产品,借此锁定不同用户族群。
▲Qualcomm借由Snapdragon G品牌扩大游戏市场布局
不过,Micah Knapp并未进一步说明接下来规划推出产品细节,但可以确定未来在Snapdragon G品牌底下将比照其他产品线,一样定不同市场用户族群,而非仅聚焦重度玩家市场。
另一方面,Micah Knapp也提及Snapdragon G品牌代表Qualcomm针对游戏体验最佳化打造产品,虽然目前主要搭配Snapdragon G3x Gen 1运算平台,并且与Razer合作打造应用此运算平台的掌机开发工具组,但未来聚焦在游戏使用的手机产品确实也有可能包含在Snapdragon G品牌之下,意味Qualcomm之后有可能会更进一步深化游戏产品布局。
而对于Snapdragon G品牌日后发展,Qualcomm强调并非为了与目前家用电玩主机产品竞争,主要是希望提供更好游戏使用体验,因此在Snapdragon G3x运算平台除了保留必要的5G连网机能,几乎去除原本手机应用功能,并且加入震动触觉应用、可连接虚拟视觉头戴设备,以及可对应输出4K以上画质表现影像,让用户也能感受家用电玩主机般的游玩体验,另外也能对应接下来趋于普及的流媒体游戏使用需求。
但从过去游戏市场发展,除了硬件方面的投资,更重要的还是内容应用丰富性,例如过去Sony虽然也提出PSP、PS Vita等掌机产品,但由于内容丰富性仍无法比拟当时任天堂推行的NDS系列机种,因此最终在掌机市场上落败,而微软方面也由于意识到此问题,因此虽然曾有进入掌机市场竞争规划,最后仍取消相关计划。
对此,Micah Knapp则强调目前与Google之间维持紧密合作,同时也强调在Google Play Store生态具备丰富游戏内容,但也不排除扩展其他平台游戏发展可能性,例如目前Qualcomm在对应PC设备的Snapdragon 8cx等运算平台,已经兼容微软DirectX API,另外也高度兼容Unreal Engine、Unity等市场主流游戏引擎,因此认为在游戏市场发展并不会有太大限制。
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